
6 qui prend !
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Règle du 6 qui prend !

- Nom original allemand : 6 nimmt! (1994)
- Type : jeu de cartes
- Nombre de joueurs : 2 à 10
- Âge : Dès 10 ans
- Durée : 45 min
- Auteur : Wolfgang Kramer
- Contenu : 104 cartes
Principe : Les cartes ont deux valeurs :
– Un numéro allant de 1 à 104.
– Des symboles Têtes de bœufs (points de pénalité) allant de 1 à 7
But : Récolter le moins possible de têtes de bœufs.
Gagnant : Le gagnant est celui ayant comptabilisé le moins de têtes en fin de partie.
.
I – Préparation
- Un crayon et une feuille.
- Mélanger les cartes.
- Distribuer 10 cartes à chaque joueur.
- Chaque joueur ordonne ses cartes de façon croissante.
- Formation des 4 rangées : Déposez les 4 cartes situées sur le dessus de la pile des cartes non distribuées sur la table, faces visibles. Chaque carte représente le début d’une série. Cette série ne devra pas comporter plus de 5 cartes en tout.
La pile des cartes restantes ne servira pas pour la manche en cours.

II – Déroulement du jeu
1) Mise en jeu des cartes
- Tous les joueurs prennent une carte de leur jeu pour la déposer face cachée devant eux sur la table.
- Quand tout le monde a posé, on retourne les cartes.
- Celui qui a déposé la carte la plus faible est le premier à jouer. Il pose alors sa carte dans la rangée de son choix.
- Puis vient le tour de celui ayant posé la 2e carte la plus faible jusqu’à ce que tout le monde ait posé.
Les cartes d’une série sont toujours déposées les unes à côté des autres.
Répéter ce processus jusqu’à ce que les 10 cartes de chaque joueur soient épuisées.
Disposition des cartes :
Chaque carte jouée ne peut convenir qu’à une seule série :
- Valeurs croissantes : Les cartes d’une série doivent toujours se succéder dans l’ordre croissant de leurs valeurs. On pose donc toujours une carte de plus forte valeur que la précédente.
- La plus petite différence : Si vous avez le choix entre plusieurs séries : sachez qu’une carte doit toujours être déposée dans la série où la différence entre la dernière carte déposée et
la nouvelle est la plus faible.
Exemple : Vous avez un 22 : Vous devrez le poser après le 20 (différence de 2) et non après le 17 (différence de 5).
2) Encaissement des cartes
- Série terminée : Lorsqu’une série est terminée (qu’elle comporte 5 cartes) : Alors, le joueur qui joue dans l’une de ces séries doit ramasser les 5 cartes de la série (sauf celle qu’il a posée qui forme le début d’une nouvelle série).
- Carte trop faible : Si un joueur possède une carte si faible qu’elle ne peut entrer dans aucune des séries, alors il doit ramasser toutes les cartes d’une série de son choix. Sa carte faible représente alors la première carte d’une nouvelle série. (La série ramassée sera celle ayant le moins de TdB. Ces têtes sont des points négatifs en fin de partie).
3) Précisions sur les Têtes de Bœufs
- Les Têtes de Bœufs (TdB) sont des points négatifs (le joueur qui en possède le moins gagne la partie).
- Chaque carte, en plus de sa valeur présente un ou plusieurs symboles TdB. Chaque symbole TdB = 1 point négatif.
- Les cartes :
- Qui finissent par 5 possèdent 2 TdB
- Qui finissent par 0 possèdent 3 TdB
- Formant un doublet (11, 22, etc.) possèdent 5 TdB

- Pile de TdB : Doit être posée devant vous sur la table. Les cartes ramassées iront dans cette pile et NE SONT PAS intégrées à votre main !
4) Fin de manche
- Lors que les joueurs ont joué leurs 10 cartes (ils n’ont plus de cartes en main), la manche prend fin.
- Chaque joueur compte alors ses points négatifs dans sa pile de TdB.
- On note le résultat de chaque joueur sur une feuille de papier et on commence une nouvelle manche.
- On joue plusieurs manches jusqu’à ce que l’un des joueurs ait réuni en tout plus de 66 têtes de bœuf. Le vainqueur de la partie est alors le joueur qui a le moins de têtes de bœuf. Avant le début du jeu, il est bien sûr possible de convenir d’un autre total de points ou d’un nombre de manches maximum.
III – Variantes Pro
- Variante 1 – Nombre défini :
Le nombre et la valeur des cartes sont définis en fonction du nombre de joueurs :
nombre de joueurs multiplié par 10 plus 4 cartes.
Exemple : 3 joueurs : 34 cartes de 1 à 34
4 joueurs : 44 cartes de 1 à 44, etc.
Toutes les cartes supérieures sont sorties du jeu. - Variante 2 – Draft :
Chacun choisit lui-même ses 10 cartes.
Les cartes sont déposées faces visibles sur la table.
A tour de rôle les joueurs prennent une carte, jusqu’à
ce que chacun ait 10 cartes en main. Il faut ensuite
déposer 4 cartes sur la table pour former les 4 rangées.
6 qui prend ! – Règles et exemples complets
Règles du jeu
- Chaque joueur reçoit 10 cartes numérotées de 1 à 104.
- On place 4 cartes au centre, qui forment 4 lignes initiales.
- À chaque tour, les joueurs choisissent une carte de leur main (face cachée), puis la dévoilent simultanément.
- Les cartes sont jouées dans l’ordre croissant en les plaçant sur la ligne dont la dernière carte a le numéro strictement inférieur le plus proche.
- Si la carte jouée est plus petite que toutes les dernières des lignes, le joueur doit ramasser une ligne entière de son choix, puis poser sa carte à sa place.
- Lorsqu’une ligne atteint 5 cartes, la 6e carte posée force le joueur à ramasser ces 5 cartes et démarrer une nouvelle ligne avec sa carte.
- Le but : éviter de ramasser des cartes avec des têtes de bœuf (points négatifs).
Exemple 1 : Pose normale
La carte jouée s’aligne à la ligne dont la dernière carte a le numéro strictement inférieur le plus proche.
Lignes en début de tour :
12
28
39
44
Une carte jouée : 37
37
⬇️
Lignes après pose :
12
28
37
39
44
La carte 37 s’aligne sur la ligne terminée par 28, car 28 est la dernière carte inférieure la plus proche de 37.
Exemple 2 : Prise de ligne (6e carte)
Si une ligne contient déjà 5 cartes, poser une 6e carte sur cette ligne oblige à ramasser les 5 premières cartes.
Ligne concernée :
5
12
15
23
29
Le joueur pose la carte 31 (6e carte)
31
⬇️
Le joueur ramasse les 5 premières cartes (5,12,15,23,29), additionne leurs têtes de bœuf, puis pose la carte 31 pour commencer une nouvelle ligne.
31
Exemple 3 : Carte plus petite que toutes les dernières cartes
Si la carte jouée est plus petite que toutes les dernières cartes des lignes, le joueur doit ramasser une ligne entière de son choix.
Lignes actuelles :
11
20
33
47
Le joueur joue la carte 10 qui est plus petite que toutes les 4 (11,20,33,47).
10
⬇️
Le joueur doit choisir une ligne à ramasser puis poser la carte 10 à la place de cette ligne.
10
20
33
47
Exemple 4 : Plusieurs cartes jouées simultanément
Plusieurs joueurs jouent en même temps, on place les cartes dans l’ordre croissant. Chaque pose peut déclencher des prises ou ramassages.
Lignes initiales :
10
26
38
44
Cartes jouées (ordre croissant): 15, 27, 35, 50
15
27
35
50
⬇️
Lignes après pose :
10
15
26
27
38
35
44
50
15 va derrière 10, 27 derrière 26, 35 derrière 38 (plus proche inférieur), 50 derrière 44.
Exemple 5 : Gestion d’égalité et plusieurs cartes sur la même ligne
Lorsque plusieurs cartes doivent être posées sur la même ligne, elles sont placées dans l’ordre croissant des numéros.
Lignes avant pose :
18
42
63
78
Les cartes jouées sont : 19, 44, 65, 67 par différents joueurs.
19
44
65
67
⬇️
Lignes après pose :
18
19
42
44
63
65
67
78
Exemple 6 : Ramassage multiple dans un même tour
Plusieurs joueurs peuvent ramasser des lignes lors d’un même tour s’ils jouent des cartes très basses ou atteignent la 6ème carte sur différentes lignes.
Lignes en début de tour :
30
43
56
63
Cartes jouées (ordre croissant) : 12, 35, 55, 64
12
35
55
64
⬇️
Résultat :
– 12 ne peut suivre aucune ligne (plus petite que 30,43,56,63), il doit ramasser une ligne (choisie).
– 35 s’aligne derrière 30.
– 55 est la 6e carte de la 3e ligne (30,43,56), il ramasse les 5 cartes précédentes.
– 64 s’aligne derrière 63.
– 35 s’aligne derrière 30.
– 55 est la 6e carte de la 3e ligne (30,43,56), il ramasse les 5 cartes précédentes.
– 64 s’aligne derrière 63.