Règle du 6 qui prend !

Vidéo de la règle du jeu

🐂 Règle du jeu 6 qui prend !

6 qui prend ! est un jeu de cartes simple à expliquer mais très tactique. Chaque carte rapporte des têtes de bœuf (points négatifs) que vous essayez d’éviter. Vous devrez choisir vos cartes avec soin pour ne pas ramasser les mauvaises lignes.


🎯 Objectif du jeu

Avoir le moins de têtes de bœuf à la fin de la partie. Chaque carte ramassée vous fait marquer des points, et ici, les points sont mauvais !

🃏 Contenu du jeu

  • 104 cartes numérotées de 1 à 104
  • Chaque carte montre de 1 à 7 têtes de bœuf (valeur en points)

🚀 Mise en place

  • Mélangez toutes les cartes.
  • Distribuez à chaque joueur le même nombre de cartes (souvent 10).
  • Placez 4 cartes au centre de la table pour former les 4 lignes de départ.

🔄 Déroulement d’un tour

Chaque tour se déroule en trois étapes :

  1. Choix secret : chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose face cachée.
  2. Révélation : toutes les cartes sont retournées en même temps.
  3. Placement : les cartes sont placées dans les lignes, par ordre croissant.

Placement des cartes :

  • Une carte doit être placée dans la ligne dont la dernière carte est inférieure à elle et la plus proche en valeur.
  • Si la carte est plus petite que toutes les dernières cartes des lignes, le joueur doit choisir une ligne à ramasser.

🐮 Quand une ligne “prend”

  • Chaque ligne peut contenir au maximum 5 cartes.
  • Si votre carte devient la 6ᵉ carte d’une ligne, vous devez ramasser toute la ligne.
  • Votre carte devient alors la nouvelle première carte de cette ligne.
  • Vous marquez autant de points que de têtes de bœuf sur les cartes ramassées.

🏁 Fin de la manche

La manche se termine lorsque tous les joueurs ont joué toutes leurs cartes. Chacun additionne les têtes de bœuf des cartes ramassées pendant la manche.

🏆 Fin de la partie

La partie se joue en plusieurs manches (par exemple jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 66 points ou plus). Le joueur ayant le moins de points au total est déclaré vainqueur.


Présentation personnalisée par Walter de Martin

Règle du jeu en pdf


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