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Quelques infos

Le Tarot – Règles et Guide Complet

Le Tarot – Règles et Guide Complet

Présentation du Tarot

Le Tarot français est un jeu de cartes passionnant joué à 3, 4 ou 5 joueurs avec un jeu de 78 cartes, comprenant :

  • 56 cartes réparties en quatre couleurs classiques : Trèfle ♣, Carreau ♦, Cœur ♥ et Pique ♠.
  • 21 atouts numérotés de 1 à 21, servant de cartes maîtresses.
  • Le Fou (Excuse), une carte spéciale utilisée pour protéger le joueur sans emporter de plis.

Comment jouer à plusieurs

Le Tarot peut se jouer à 3, 4 ou 5 joueurs :

  • 3 joueurs : 24 cartes retirées, 18 cartes par joueur, 6 au chien.
  • 4 joueurs (classique) : 18 cartes à chaque, 6 au chien.
  • 5 joueurs : 15 cartes par joueur, 3 au chien.

Les joueurs jouent chacun leur tour, le donneur distribue, puis les enchères commencent pour définir le preneur et le contrat.

Valeur des cartes et calcul des points

R
D
V
10
21
🏆
E
🎴
Tableau des valeurs de points au Tarot
Tableau récapitulatif joueurs et cartes au Tarot
Tableau de comptabilisation des points au Tarot

Déroulement d’une partie

  1. Distribution des cartes et formation du chien.
  2. Enchères pour décider du preneur et du type de contrat (Prise, Garde, Garde Sans, Garde Contre).
  3. Le preneur récupère le chien (sauf Garde Sans/Contre) et peut échanger des cartes.
  4. Les joueurs jouent les plis en suivant les règles de couleur et d’atout.
  5. Calcul et comparaison des points pour déterminer si le preneur a gagné.

Exemple de pli

Exemple d’un pli où le joueur 3 remporte avec le plus fort atout :

R
10
15
🏆
7

Le joueur qui a posé l’atout 15 remporte le pli, car c’est l’atout le plus fort joué.

Conseils & stratégies

  • Protégez et valorisez vos bouts (1, 21 et Excuse) pour augmenter vos chances de réussite.
  • Comptez les points et suivez les cartes jouées pour anticiper les plis.
  • Utilisez l’Excuse pour minimiser la perte des plis importants.
  • Adaptez votre tactique en fonction du contrat déclaré.
  • En défense, gênez le preneur tout en conservant vos cartes importantes.

Règles spéciales

  • L’Excuse ne remporte jamais de pli mais protège.
  • Obligation de suivre la couleur demandée impérativement dès que possible.
  • Si impossible, obligation de couper avec un atout si disponible.
  • Sans couleur ni atout, possibilité de défausser n’importe quelle carte.
  • Le preneur doit atteindre son maximum de points selon le nombre de bouts obtenus.
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