JEU DU TOC

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🎯 Le Jeu du TOC

Originaire du Canada, le Toc s’apparente aux petits chevaux, mais ici les dĂ©placements se font avec des cartes et non des dĂ©s. Il se joue Ă  2, 3 ou 4 joueurs (souvent en Ă©quipes de 2), dĂšs 8 ans.


đŸ§© Composition du jeu

  • 1 plateau de jeu
  • 16 pions (4 couleurs × 4 pions)
  • 1 jeu de 54 cartes (dont 2 jokers)

🏆 Objectif du jeu

Être le premier joueur (ou la premiĂšre Ă©quipe) Ă  faire entrer ses 4 pions dans sa maison.

🃏 Distribution des cartes

Le donneur distribue :

  • 5 cartes Ă  chaque joueur pour la premiĂšre donne
  • 4 cartes pour les donnes suivantes
  • On continue jusqu’à Ă©puisement du paquet

S’il reste moins de cartes que de joueurs, on mĂ©lange les cartes restantes avec les cartes jouĂ©es avant de redistribuer.

đŸ€ Jeu en Ă©quipe (2 contre 2)

AprÚs la distribution, les partenaires échangent une carte. Cette étape est stratégique et influence fortement la partie.

🔄 DĂ©roulement du jeu

  • Les pions commencent hors du parcours, devant leur entrĂ©e.
  • Pour sortir un pion, il faut un parteu : As, Roi ou Joker.
  • Si le joueur ne peut pas sortir ni avancer, il se dĂ©fausse d’une carte.
  • Chaque carte jouĂ©e doit ĂȘtre posĂ©e, mĂȘme si elle est dĂ©savantageuse.
  • Un pion qui dĂ©passe sa maison doit refaire un tour complet.

🃏 Valeur des cartes

  • As → sortir un pion ou avancer de 1
  • Roi → sortir un pion ou avancer de 13 en « Ă©jectant » tous les pions sur son passage
  • Dame → +12
  • Valet → « switcheu » : Ă©change de pions (sauf cases protĂ©gĂ©es)
  • 7 → dĂ©composable (ex : 4+3 ou 3+2+1+1)
  • 5 → avancer un pion au choix (mĂȘme adverse)
  • 4 → reculer de 4 (sans entrer en maison)
  • Joker → sortir un pion ou avancer de 18 + rejouer aprĂšs pioche
  • Autres cartes → avancent de leur valeur

đŸŸ Prises de pions

Un pion est pris lorsqu’un autre pion termine son dĂ©placement sur sa case. Il retourne alors devant son entrĂ©e. Il est possible de prendre son propre pion si l’on est obligĂ© de jouer.

đŸ›Ąïž Cases protĂ©gĂ©es

Les cases de dĂ©part et d’arrivĂ©e sont intouchables : un pion dessus ne peut ĂȘtre ni pris, ni dĂ©passĂ©, ni dĂ©placĂ©.

🏠 EntrĂ©e dans la maison

  • Il faut tomber pile sur un emplacement de la maison.
  • Un pion dans la maison ne ressort plus.
  • On ne peut pas sauter un pion dĂ©jĂ  dans la maison.

🏁 Fin du jeu

Le premier joueur à rentrer ses 4 pions gagne. En équipe, un joueur ayant rentré ses pions aide ensuite son partenaire.


Présentation personnalisée par Walter de Martin

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