JEU DU TOC
đŻ Le Jeu du TOC
Originaire du Canada, le Toc sâapparente aux petits chevaux, mais ici les dĂ©placements se font avec des cartes et non des dĂ©s. Il se joue Ă 2, 3 ou 4 joueurs (souvent en Ă©quipes de 2), dĂšs 8 ans.
đ§© Composition du jeu
- 1 plateau de jeu
- 16 pions (4 couleurs Ă 4 pions)
- 1 jeu de 54 cartes (dont 2 jokers)
đ Objectif du jeu
Ătre le premier joueur (ou la premiĂšre Ă©quipe) Ă faire entrer ses 4 pions dans sa maison.
đ Distribution des cartes
Le donneur distribue :
- 5 cartes Ă chaque joueur pour la premiĂšre donne
- 4 cartes pour les donnes suivantes
- On continue jusquâĂ Ă©puisement du paquet
Sâil reste moins de cartes que de joueurs, on mĂ©lange les cartes restantes avec les cartes jouĂ©es avant de redistribuer.
đ€ Jeu en Ă©quipe (2 contre 2)
AprÚs la distribution, les partenaires échangent une carte. Cette étape est stratégique et influence fortement la partie.
đ DĂ©roulement du jeu
- Les pions commencent hors du parcours, devant leur entrée.
- Pour sortir un pion, il faut un parteu : As, Roi ou Joker.
- Si le joueur ne peut pas sortir ni avancer, il se dĂ©fausse dâune carte.
- Chaque carte jouĂ©e doit ĂȘtre posĂ©e, mĂȘme si elle est dĂ©savantageuse.
- Un pion qui dépasse sa maison doit refaire un tour complet.
đ Valeur des cartes
- As â sortir un pion ou avancer de 1
- Roi â sortir un pion ou avancer de 13 en « Ă©jectant » tous les pions sur son passage
- Dame â +12
- Valet â « switcheu » : Ă©change de pions (sauf cases protĂ©gĂ©es)
- 7 â dĂ©composable (ex : 4+3 ou 3+2+1+1)
- 5 â avancer un pion au choix (mĂȘme adverse)
- 4 â reculer de 4 (sans entrer en maison)
- Joker â sortir un pion ou avancer de 18 + rejouer aprĂšs pioche
- Autres cartes â avancent de leur valeur
đŸ Prises de pions
Un pion est pris lorsquâun autre pion termine son dĂ©placement sur sa case. Il retourne alors devant son entrĂ©e. Il est possible de prendre son propre pion si lâon est obligĂ© de jouer.
đĄïž Cases protĂ©gĂ©es
Les cases de dĂ©part et dâarrivĂ©e sont intouchables : un pion dessus ne peut ĂȘtre ni pris, ni dĂ©passĂ©, ni dĂ©placĂ©.
đ EntrĂ©e dans la maison
- Il faut tomber pile sur un emplacement de la maison.
- Un pion dans la maison ne ressort plus.
- On ne peut pas sauter un pion déjà dans la maison.
đ Fin du jeu
Le premier joueur à rentrer ses 4 pions gagne. En équipe, un joueur ayant rentré ses pions aide ensuite son partenaire.
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